RDR2七年前已封神,GTA6还能多惊艳?

《GTA 6》或将终结“画质军备竞赛”?从《荒野大镖客2》说起

尽管对《GTA 6》满怀期待,我仍不断提醒自己:要理性看待预期,尤其是在画面表现方面。近年来,游戏画面越来越逼真,沉浸感也愈发强烈。而 Rockstar 一向以打造栩栩如生的虚拟世界见长。如今,这家开发商正筹备其史上规模最大的作品之一——《GTA 6》,我不禁反复思考:它与《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2,简称 RDR2)相比,究竟会有多大提升?毕竟,RDR2 所达到的高度,几乎令人难以超越。

RDR2 仍是画质与物理系统的标杆,但这可能反而成为《GTA 6》的负担

Rockstar 于 2018 年推出的《荒野大镖客2》,即便放在今天,依然是衡量新作画面水准的重要参照。这款为上世代主机打造的游戏,至今在视觉表现上常常碾压许多全新 AAA 大作。每当一款新 3A 游戏发布,网络上总会出现这样的评论:“RDR2 看起来更好。”即使是对 RDR2 剧情或玩法不感冒的玩家,也很难否认它是有史以来画面最出色的电子游戏之一——从光影效果到细节刻画,Rockstar 在这部西部史诗中可谓登峰造极。

更令人震撼的是将《GTA 5》与 RDR2 对比:两者相隔仅五年,但 RDR2 在画面和物理真实感上,仿佛领先了整整一个时代。

这既让《GTA 6》的前景更加令人兴奋,也可能在发售后短暂引发部分玩家的失落感。诚然,《GTA 6》的画面和物理系统理应超越 RDR2,但很难想象它能像 RDR2 超越《GTA 5》那样实现跨越式飞跃。从目前已发布的两支预告片来看,《GTA 6》确实视觉惊艳,但整体风格与 RDR2 并未拉开显著差距。这种“微进化”或许会引发新一轮讨论:游戏的写实画面与物理系统,是否已接近技术天花板?

在 RDR2 之后,游戏画质还能走多远?

以下这些作品代表了 RDR2 之后最具视觉冲击力的游戏:

  • 《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)
  • 《死亡搁浅2:On the Beach》
  • 《地狱之刃2:塞娜的史诗》(Senua’s Saga: Hellblade II)
  • 《心灵杀手2》(Alan Wake 2)
  • 《弥助:影之国》(Ghost of Yotei)
  • 《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)
  • 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
  • 《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)

无论是《最后生还者2》中残酷而真实的暴力呈现,还是《心灵杀手2》那既超现实又极具生活质感的美术设计,这些作品几乎都已触及当前技术下的视觉极限。很难想象它们还能在不变成真人电影的前提下进一步提升画面表现力。即便 RDR2 推出次世代升级版,画质提升恐怕也相当有限。

或许,RDR2 与上述作品共同释放了一个信号:游戏行业是时候从“追求极致写实”的执念中抽身,转向其他更具创造性的方向了。

《GTA 6》或成行业转型的关键转折点

《GTA 6》不仅有望刷新销售纪录,甚至可能重新定义 AAA 游戏的定价标准,但它更重要的意义或许在于:为游戏画面与物理系统的发展划下阶段性句点。如果《GTA 6》未能在 RDR2 的基础上实现质的飞跃,那么开发者们很可能会将重心转向其他维度——比如更具风格化的角色设计、更深层次的叙事结构,或是更复杂的互动机制。

事实上,已有不少游戏展现出这种趋势。未来,“这款游戏好不好”或许不再由“它看起来有多真实”决定,而是更多聚焦于故事、艺术风格与玩法创新。

《Clair Obscur: Expedition 33》正是我所畅想的“后《GTA 6》时代”的理想范例:它画面精美、物理效果出色,却并不执着于写实主义。其角色设计充满艺术风格,同时又不失现代感。这款游戏获得的成功与赞誉,或许正是推动行业摆脱“RDR2 比较魔咒”的第一道涟漪——让我们终于可以不再问:“但它比 RDR2 更好吗?”

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