Mafia: The Old Country – 一款 GTA 和荒野大镖客的混合体,但仍有不足
多年来,Mafia 系列一直试图在 Rockstar 完美打造的 GTA 和《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)公式上加入自己的特色。虽然该系列在许多方面确实成功做到了这一点,但 Rockstar 依然稳坐第一。而 Mafia: The Old Country 则为玩家带来了一种既像 GTA 又类似《荒野大镖客》的有趣体验。凭借其融合了汽车、犯罪、历史背景以及扎实剧情的设计,这款游戏可能会成为 Rockstar 粉丝寻找新鲜感的好选择。然而,在角色自定义方面,Mafia: The Old Country 却显得逊色不少。
角色自定义与故事驱动之间的矛盾
Mafia: The Old Country 的线性世界:一个显著的缺点
总体而言,Mafia: The Old Country 放弃开放世界趋势是一种令人欢迎的变化,但这一设计也带来了明显的弊端——缺乏探索和通过个人实验发现新外观的乐趣。在《荒野大镖客2》中,亚瑟·摩根(Arthur Morgan)可以留长头发和胡须,还能增减体重;而在 GTA V 中,玩家可以自定义三位主角,让他们看起来像是一群酷炫的罪犯,或者干脆搞怪搞笑。
相比之下,尽管 Mafia: The Old Country 提供了一些不错的服装选项用于角色自定义,但这些选择并不够多样化,这让自定义主角恩佐(Enzo)的过程显得不如其他游戏那么有趣。
服装系统虽好,却像是事后补充
- 恩佐共有 37 套服装可选。
- 他还有 15 种发型和帽子搭配。
- 仅有 6 种面部毛发选项。
- 服装可以通过剧情推进解锁,也可以使用游戏货币 Dinari 购买。
- 部分服装被锁定在豪华版或预购奖励中。
需要注意的是,随着 Mafia: The Old Country 的剧情发展,恩佐的外貌确实会比最初穿着矿工服时有所提升。游戏中有许多剪裁得体的西装,看起来非常帅气。然而,由于每个章节都会自动更换恩佐的服装,这种机制削弱了收集新衣服所带来的成就感。
最终,角色自定义功能显得有些格格不入。它并非必要,更像是为了模仿《荒野大镖客2》和 GTA 的特点而强行添加的内容。在《荒野大镖客2》中,亚瑟的外貌变化是动态且重要的,而 Mafia: The Old Country 的线性叙事使得恩佐的外貌改变变得无关紧要,因此这些自定义选项反而让人感到突兀。
当 Mafia: The Old Country 不再试图模仿《荒野大镖客》或 GTA 时,它才真正闪耀
Mafia: The Old Country 最大的亮点在于它的剧情。当游戏专注于讲述自己的故事时,它真的能给人一种独特的感觉。尽管存在一些缺陷,但它为 Mafia 系列开辟了一个引人入胜的新方向,希望未来能够进一步拓展这一潜力。
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