GTA杀手们:那些试图挑战《侠盗猎车手》系列的游戏
2001年,《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto 3)在PS2上发布,彻底改变了电子游戏行业。这款游戏不仅让Rockstar Games声名鹊起,也让他们成为了众矢之的。每当一款成功的游戏出现时,其他公司往往会试图复制其成功——这正是行业的运作方式,未必是坏事。
毕竟,如果每个游戏类型只有一个游戏或一个系列,那该有多无聊。然而,这些后来者并不是想与《侠盗猎车手》系列并驾齐驱,而是想要取而代之。结果如何?有些游戏发展成了自己的成功系列,而另一些则惨遭失败。接下来,让我们看看自2000年代以来,那些被称为“GTA杀手”的游戏是如何演变的。
Mafia:老派黑帮的魅力
关键词:
历史背景、沙盒爱好者
《Mafia》系列于2002年推出,明智地避开了《侠盗猎车手》的现代风格,而是将背景设定在20世纪30年代的黑帮黄金时代。尽管这类历史题材的沙盒游戏吸引了一部分小众玩家,但并未能撼动《侠盗猎车手》的地位。
目前,该系列已有三部正统续作、多款DLC以及最近发布的《Mafia: The Old Country》,后者获得了不错的评价。不过,即便如此,这个系列也很难超越《侠盗猎车手》。
The Getaway:伦敦的黑帮风云
关键词:
英国风情、索尼独占
《The Getaway》于2002年在欧洲首次亮相,并于2003年登陆北美市场。游戏选择以2000年代的伦敦为背景,而非美国,这一策略非常聪明。此外,作为索尼的第一方作品,它由Sony London Studio开发。
尽管推出了PS2续作和PSP衍生作,但随着2000年代初期的“英伦狂热”逐渐消退,该系列在2006年后便销声匿迹。如今,《The Getaway》几乎已被遗忘。
The Simpsons: Hit & Run:用经典IP抢占市场
关键词:
辛普森一家、粉丝呼声
2003年,《The Simpsons: Hit & Run》尝试通过基于西方最受欢迎的卡通IP之一打造一款沙盒游戏,直接对标《侠盗猎车手》。得益于完整的配音阵容、编剧团队的参与以及对春田镇的深度探索,这款游戏被认为是《辛普森一家》最优秀的改编作品。
虽然曾计划推出续作,但最终被取消,令粉丝遗憾至今。即便如此,仍有许多玩家呼吁重制这款经典之作。
True Crime: Streets of LA:GTA遇上《黑客帝国》
关键词:
慢动作战斗、警匪对决
同样在2003年问世的《True Crime: Streets of LA》将焦点从黑帮转向警察,同时借鉴了《黑客帝国》和80年代香港功夫电影的风格,引入慢动作和近战系统,从而与《侠盗猎车手》形成差异化。
2005年的续作《True Crime: New York City》延续了类似的感觉,而原定的第三部作品《True Crime: Hong Kong》虽被取消,却在2012年以《Sleeping Dogs》的形式重生。
The Godfather:经典电影改编
关键词:
意大利黑帮、EA野心
2006年,两款经典黑帮电影改编游戏问世。其中,《Scarface: The World Is Yours》更像是《侠盗猎车手:罪恶都市》的精神继承者,但未能掀起波澜;而《The Godfather》则更具看点。
尽管更接近《Mafia》系列的主题,但EA显然希望通过这款游戏挑战Rockstar Games。可惜,他们的努力并未奏效。2009年的续作《The Godfather 2》之后,该系列也就此终结。
Saints Row:保留GTA的幽默感
关键词:
街头帮派、荒诞升级
《Saints Row》是除《Mafia》外,最成功的《侠盗猎车手》模仿者之一。2006年发布时,它侧重于街头帮派而非有组织犯罪,类似于《侠盗猎车手:圣安地列斯》的氛围。前两作中虽有幽默元素,但直到2011年的《Saints Row: The Third》才真正找到自己的定位。
这部作品充满荒诞的角色能力和武器设计,更像是一个沙盒式的权力幻想游戏,而非单纯的帮派故事。这种风格在2013年的《Saints Row 4》中进一步放大,随后因开发商Volition的问题导致系列逐渐衰落。
Sleeping Dogs:未竟的辉煌
关键词:
卧底警察、香港动作片
回到《True Crime》的话题,Square Enix接手后,United Front Games开发了《Sleeping Dogs》。这款2012年的游戏质量远超预期,凭借卧底警察的故事、激烈的近战系统和创新的车辆切换机制赢得广泛赞誉。
尽管续作开发一度进行,但最终被取消,工作室也在2016年关闭。不过,近期演员Simu Liu表达希望将其搬上大银幕,或许能让这款游戏重新焕发光彩。
LEGO City Undercover:儿童友好的GTA
关键词:
乐高品牌、Wii U独占
《LEGO City Undercover》试图利用过去十年间乐高游戏的热度,同时打造一款适合儿童的“GTA”。它是一款刺激的警察调查游戏,最初仅限于Wii U平台。
由于Wii U销量不佳,这款游戏并未取得显著成功。尽管后来移植到其他平台,但这一创意很快便沉寂下来。
Watch Dogs:技术战争
关键词:
黑客主题、Ubisoft挑战
2013年,《侠盗猎车手5》取得了巨大成功,但即便如此,Ubisoft仍试图通过2014年的《Watch Dogs》超越Rockstar Games。这款游戏既不是关于黑帮,也不是关于警察,而是讲述了一个普通人如何利用拳脚、枪械和技术手段对抗大公司的故事。
尽管第一部作品显得粗粝且原创,但后续两作的基调变得更加轻松搞笑。《Watch Dogs 2》被认为是系列最佳,但即便如此,其玩法和叙事之间依然存在矛盾。
MindsEye:未来可期?
关键词:
Leslie Benzies、新起点
Leslie Benzies曾是Rockstar Games的核心成员,在2016年离开后创立了自己的公司Build a Rocket Boy。《MindsEye》是该公司首个大型项目,由Benzies亲自执导。考虑到他的声誉,这款游戏似乎潜力无限。
以上便是那些试图挑战《侠盗猎车手》系列的游戏的兴衰史。尽管它们中的许多都未能实现目标,但它们各自带来了独特的体验,丰富了整个开放世界游戏领域。
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